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đŸ˜± Scary Halloween 🎃 Party 🎉 jeux 🏆...

Lorsque vous pensez au paranormal, on ne pense gĂ©nĂ©ralement jeux. Le paranormal est quelque chose qui doit ĂȘtre recherchĂ©, Ă©tudiĂ©, pris au sĂ©rieux et pas sali avec. Il n’est jamais pensĂ© d’un juste un jeu.

Il y a certains jeux qui ont de pouvoir ĂȘtre trĂšs paranormal qui conduisent Ă  des rĂ©sultats inattendus et Ă©ventuellement terrifiants. Les jeux populaires chez les adolescents sont Bloody Mary et lĂ©ger comme une plume, raide comme une planche. Ils jouent ces matchs Ă  soirĂ©es pyjama et partis. Ados aiment parce que ces jeux leur permettre d’explorer l’inconnu et ils aiment avoir peur.

Adultes et chercheurs paranormaux dĂ©couragent ces jeux surtout Bloody Mary et planche Ouija en raison de la possible nĂ©gative l’impact psychologique qu’ils pourraient avoir sur les participants. CuillĂšre de flexion et lĂ©ger comme une plume sont fondamentalement inoffensifs, mĂȘme si certains prĂ©tendent que jeux contenant n’importe quel Ă©lĂ©ment de l’inconnu doivent ĂȘtre Ă©vitĂ©es.

Vous devriez jouer ces effrayants Jeux de fĂȘte d’Halloween Ă  vos propres risques.

Table of contents:

  1. verser la flexion
  2. Bloody Mary
  3. planche Ouija
  4. léger comme une plume, raide comme une planche

1 verser la flexion

Uri Geller, autoproclamĂ© psychique et magicien, est crĂ©ditĂ© de ce qui rend le pliage de la cuillĂšre populaires. Beaucoup de sceptiques que cette astuce est juste simple tour de passe-passe. D’autres personnes disent que c’est un phĂ©nomĂšne psychique vraiment que tout le monde peut faire.

Il y a mĂȘme des fĂȘtes qui ont lieu juste pour le cintrage de la cuillĂšre. L’hĂŽte aura beaucoup de fourchettes et cuillĂšres sur place. Ceux-ci peuvent ĂȘtre achetĂ©s assez bon marchĂ© Ă  friperies. Les participants sont autorisĂ©s Ă  choisir un ustensile pensent-ils, risque de se plier facilement. Lors de la soirĂ©e, la fourche et la cuillĂšre vont plier et tordre, dĂ©fiant les lois de la physique.

Abritant l’un de ces parties est assez facile. Il suffit d’inviter des gens, vous aimez et que vous connaissez. Avoir l’esprit plein de rires et de plaisir. Lorsque les participants sont invitĂ©s Ă  choisir leur ustensile, ils sont encouragĂ©s Ă  demander Ă  la fourchette ou cuillĂšre Ă  plier pour eux. Maintenez l’ustensile dans l’air et crier, « Bend ! Bend ! Â» Frottez doucement l’ustensile avec vos doigts.

Si elle ne se plie pas, tournez votre attention sur autre chose. Certains disent que l’ustensile qu'aucune attention n’est nĂ©cessaire pour lui faire plier. Certains disent que la combinaison de la pression et la chaleur du corps est ce qui provoque le mĂ©tal devenir plus souple et permet l’ustensile Ă  se pencher et tourner.

2 Bloody Mary

Évoquant les Bloody Mary a Ă©tĂ© un moyen populaire pour adolescentes d’effrayer eux-mĂȘmes stupide pendant ans. Esprit de Bloody Mary est devenue un Ă©lĂ©ment crucial dans les lĂ©gendes urbaines. Beaucoup jurent qu’ils ont rĂ©ellement vu lui.

Pour ce faire, vous avez besoin de se tenir devant un miroir dans une piĂšce sombre. Regarder dans le miroir et rĂ©pĂ©tez « Bloody Mary Â» 13 fois. La lĂ©gende affirme que vous pourrez voir le reflet du Bloody Mary derriĂšre vous dans le miroir.

Il existe diffĂ©rentes variantes sur ce jeu, et toute jeune adolescente va essayer tous, surtout si elle est osĂ©e. Parfois les gens mettront une bougie allumĂ©e dans la chambre. Le nombre de fois que vous ĂȘtes tenu de dire son nom change d’une personne Ă  l’autre. Certains disent que c’est seulement trois fois, d’autres disent que c’est 100 fois. Il y a une variante qui vous oblige Ă  tourner autour lentement tout en scandant son nom. Coup de Ɠil vous dans le miroir Ă  chaque tour.

3 planche Ouija

C’est le jeu le plus connu de paranormal car il peut ĂȘtre facilement trouvĂ© dans n’importe quel magasin de jouet. Il s’agit d’une version commerciale du « Conseil de parler Â», qui pourrait ont Ă©tĂ© autour depuis des siĂšcles.

Le Ouija est un jeu qui a des lettres de l’alphabet avec le mots « au revoir Â», « non Â», et « oui Â» imprimĂ© dessus. Deux joueurs seront mettent leurs doigts lĂ©gĂšrement sur la planchette ou pointeur. Ils demanderont alors les questions de Conseil et en rĂ©ponse, le pointeur va magiquement glisser autour du Conseil et Ă©peler les rĂ©ponses.

Certains disent que le pointeur se dĂ©place parce que les participants sont dĂ©placent inconsciemment il. D’autres mettent en garde que le Ouija pourrait bien ĂȘtre une porte ouverte au Royaume de l’esprit. Ces personnes comprennent les chercheurs paranormaux et certains groupes religieux. Ils disent sinistre et forces obscures pouvaient entrer dans notre monde Ă  travers cette porte ouverte. Il pourrait avoir quelques nĂ©gatif, paralysant les consĂ©quences.

En raison de son impact nĂ©gatif, de nombreux chercheurs paranormaux dire que le Ouija ne doivent pas ĂȘtre utilisĂ©e du tout. D’autres pensent, qu'il peut ĂȘtre utilisĂ© en toute sĂ©curitĂ© si vous nettoyez votre maison avant et aprĂšs l’utilisation. Il pourrait Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© avec l’aide d’un support de formation.

4 léger comme une plume, raide comme une planche

Ce jeu de lĂ©vitation a Ă©tĂ© fait pendant de nombreuses dĂ©cennies. Vous avez besoin d’un minimum de cinq personnes pour faire ce truc. Une personne sera fixer sur le sol avec les yeux fermĂ©s. Les autres participants seront tiendra sur chaque cĂŽtĂ© de la victime. L’un sera Ă  leur tĂȘte, un Ă  leurs pieds, puis les deux autres seront tiendra sur chaque cĂŽtĂ©. Tout le monde ferme ses yeux et la rĂ©pĂ©tition, « lĂ©ger comme une plume... raide comme une planche, Â» encore et encore. Avec pas beaucoup d’efforts, les participants doivent ĂȘtre en mesure de soulever la victime sur le sol.

Cette astuce fonctionne en distribuant le poids de la victime autour de tous les participants. Ils sont tous simplement soulever une fraction du poids de la victime. En utilisant seulement le bout de leurs doigts rend l’illusion puissant. Tout le monde suppose que quelqu'un est trop lourd pour ĂȘtre soulevĂ© par juste au bout de nos doigts, mĂȘme s’il n’y a plus d’une personne impliquĂ©e.

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